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國內分級未行 網游成人化現象令人憂

2011-2-25
 
      近日,國內即將于公測的某舞蹈類網游,在多家媒體宣傳了他們最新宣傳視頻。視頻展示了此前具有爭議的“床上動作”、“雙人動作”、“寵物動作”等游戲內容。>>>查看詳細報道

  視頻中,除了酷炫的勁舞特效、逼真的3D動作之外,游戲設計的“床上動作”、“雙人動作”引起玩家熱議,支持者認為是一種增加玩家互動交流的創新方式,反對者認為這是該游戲向成人網游的積極靠攏。而不久前,該游戲公司曾拋出該產品“面向的主流玩家群體為90后玩家”,甚至提出“將不為20歲上的80后玩家提供服務”言論。

  這不禁讓人反思也令人擔憂:難道我國的青少年玩家就這么喜歡玩“類成人”網游?還有多少好網游要“被成人化”?

     難覓凈土,網游被成人化現象嚴重

  中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的最新報告顯示,截至2010年12月底,我國網民規模達到4.57億。在網絡應用中,網絡游戲占70.5%,全國約有3.2億網民經常玩游戲,而這其中18歲以下的網民是主要群體。一直以來,網游都被各大游戲廠商視為“大蛋糕、大金礦”,為了吸引更多玩家是使出了渾身解數,而這其中,就有負面影響巨大、引發廣泛爭議的成人化招數:

  1、擦邊球——虛擬又真實的色誘。邀請美女做形象代言、搞色情擦邊營銷似乎已經成為網游宣傳的一個永恒話題。而從2009年開始網絡游戲市場宣傳內容都跟“胸器”加強了聯系,從新聞素材、博客,到廣告素材、視頻等都將“胸器”融入其中。草根玩家、活動SHOWGIRL、代言等等,都瞄準了波濤洶涌,有溝必火的名言,一次又一次的得到驗證。“門”已經讓大家開始期待,當個人隱私,性,金錢已經成為大眾的“意淫”對象時,可以說網游成為這些不良風氣的承載者,傳播者。

    而更有甚者,一些源自日本的涉及性虐、性變態的如《尾 行》、《同級生》等游戲,早已在學生中流傳。而大屏幕、觸控手機更讓色情游戲有了流行的渠道,如一款吹女生裙子和比誰能最快脫掉美女衣服的手機游戲,在青少年玩家中也非常流行,一些手機店提供免費安裝。

  在這些成人游戲(或近似成人游戲)中,除了隔了一層薄薄的屏幕外,所有虛擬的游戲情節給玩家的誘惑都是真實的,尤其對于正值青春期的玩家。

  2、大力丸——以武俠的名義宣揚暴力。武俠,顧名思義應當是以武為手段行俠仗義。而有些游戲廠商卻舍本逐末,以武俠的名義宣揚血腥暴力。

  一直以來,國產網游內容暴力、PK痼疾難除,引發了諸多不良社會現象。據中國青少年犯罪研究會公布的統計資料顯示,青少年犯罪增加、犯罪年齡降低,除了不科學的養育模式、教育等因素外,長時間接觸充滿暴力、血腥、戰爭的網絡游戲是重要原因之一。

  比如前段時間,某款名為《求生之路》的以僵尸為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲曾一度盛行。據了解,該游戲極度血腥,就連成人看了都想吐,已被澳大利亞等國禁止,更多的國家僅限18歲以上的成年人購買,嚴禁向18歲以下青少年銷售。而這個游戲在國內均能輕易買到,若不想付費,網上提供下載的鏈接也隨處可見。

  3、小喇叭——付費的成人話語權。為了便于玩家交流,某些游戲專門設置類似于電臺“點歌祝福”的付費公告,讓玩家用來發布號令、宣言,也可以為網友送出祝福,發布戰表以壯聲勢等。這些應當是網游公司很不錯的初衷,畢竟沒有交流的游戲顯得很不熱鬧。

  可有部分玩家把游戲公告當作自己的“無敵大喇叭”,有時把一句話重復千遍萬遍也不厭倦,還動不動就在游戲公告里“問候”其他玩家的親人,“他X的”國罵、低俗的成人語言等不絕于屏幕。刷喇叭惡行很容易引起人們的反感,大部分玩家都認為這是無聊透頂的騷擾行為。

       因為付費,對于玩家的成人化粗俗語言、不文明用語,游戲公司大多睜一眼閉一眼,鮮有主動監管、凈化游戲環境的行為。于是,游戲中的青少年玩家只好無奈的又一次“被成人化”了。在充斥著低俗甚至骯臟的的游戲環境里,很難讓行為文明起來。

 

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