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首屆頁博會 泛城倡導保護知識產權成熱點

2010-11-23
 
       在剛剛落下帷幕的首屆中國原創網頁游戲博覽會上,網絡游戲知識產權的保護成為人們討論的熱點。之所以如此,是因為產品內容同質化已經成為游戲產業發展的第一大障礙。

  眾所周知,網絡游戲最重要的兩個因素就是技術和創意。而在中國的網游市場中,一直有些不法廠商通過不正當手段獲得別人的技術和創意。

        竊取網游技術,一是通過游戲源代碼,當初《傳奇》私服“遍地開花”,也正是因為其游戲源代碼泄露,甚至后來有的網游就是以《傳奇》的源代碼制作,而現在,這種竊取他人游戲底層技術的事件也常有發生。二是挖角研發人才,現在市場上屢見不鮮的游戲研發團隊骨干跳槽、挖角事件,不正是有人眼紅別人的技術嗎?歸根到底人是根本,有了人,也就什么都有了。

         竊取游戲創意,這個實在無需過多解釋,《魔獸世界》大火之后,有多少游戲在職業設定、技能設定上與其幾乎雷同?《仙劍五》尚未出爐,其原畫已經早早的被某些廠商“拿來”使用!如此的例子恐怕一天都說不完。

  如此的“同室操戈”不正當競爭方式,某些不法廠商縱然可能會取得短暫的成功,但其帶來的是網游市場整體的浮躁,游戲廠商與游戲人才雙方的信任度大打折扣。在這樣的氛圍下,中國的網絡游戲自然難以有長足發展。

       也正因如此,本次展會上,杭州泛城科技不僅參展的作品——曾獲“金翎獎”2010年度玩家最喜愛的十大webgame的《夢幻之城》收到了各界好評;聯合開心網、盛大在線、百度游戲、新浪游戲等多家廠商媒體,倡導保護游戲知識產權,維系行業健康發展的這一舉措更是獲得與會廠商和觀眾的熱烈相應。

  據悉,日前文化部關于印發《全國文化市場知識產權保護專項執法行動方案》的通知正是出臺。至此國產游戲知識產權保護有了更多的依據,這也標志著國產網游市場正在朝著規范性發展的方向邁進。也希望那些總是抄襲、竊取別人游戲創意的廠商,或改邪歸正、或離開,還中國網游市場一片凈土!

 

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